home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d1 / brandon.arc / USABOX.ARC / USABOX.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-19  |  10KB  |  260 lines

  1.                         Brandon's Lunchbox (U.S.A. Boxes)
  2.  
  3.                                   a series of
  4.                              educational programs
  5.                              for 3 to 7 year olds
  6.  
  7.  
  8.                           @ 1989,90,91 Joey Robichaux
  9.                                P. O . Box 91016-199
  10.                             Baton Rouge , La. 70821 
  11.  
  12.  
  13.          NOTE:
  14.            
  15.             "Brandon's Lunchbox" requires an IBM PC or compatable with 
  16.          color graphics capability.  The programs all use CGA 
  17.          graphics.
  18.  
  19.             "Brandon's Lunchbox" may be copied to and run from a hard 
  20.          drive.  All programs must exist in the current default drive 
  21.          and directory.
  22.  
  23.             "Brandon's Lunchbox" is a Shareware product.  It may be 
  24.          distributed for evaluation purposes provided that all 
  25.          files noted in the appendix plus this documentation file 
  26.          are distributed together.
  27.          
  28.          ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS
  29.  
  30.          This program is produced by a member of the Association of
  31.          Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  32.          shareware principle works for you. If you are unable to resolve
  33.          a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  34.          the member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman
  35.          can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  36.          but does not provide technical support for members' products.
  37.          Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon,
  38.          MI 49442 or send a CompuServe message via CompuServe Mail to
  39.          ASP Ombudsman 70007,3536.
  40.              
  41.  
  42.          The LunchBox
  43.  
  44.          The Lunchbox programs must all exist in the current drive and 
  45.          directory.  
  46.  
  47.          There are different offerings in the Lunchbox series.  This 
  48.          particular module is known as "USABox".
  49.  
  50.          To begin, type "USABOX" at the DOS prompt and press enter.
  51.  
  52.                 (NOTE: This version of the Lunchbox is 
  53.                 customized to display a child's name.  Simply 
  54.                 supply the child's name as a parameter.  For 
  55.                 example, "USABOX MARY" or "USABOX ALEX".)
  56.  
  57.          You'll see:
  58.  
  59.  
  60.                                  -------
  61.                                  :     : 
  62.                         +------------------------+ 
  63.                         :                        : 
  64.                         :   B R A N D O N ' S    : 
  65.                         :                        : 
  66.                         :   L U N C H B O X      : 
  67.                         :                        : 
  68.                         +------------------------+ 
  69.  
  70.   
  71.                              A   B   C   D    
  72.  
  73.                              U.S.A. Boxes
  74.  
  75.          
  76.          The Lunchbox contains four educational games.  To select a 
  77.          game from the lunchbox, just press one of the letters A 
  78.          through D. 
  79.          
  80.          To quit the Lunchbox and return to DOS, press a "+" or the 
  81.          Escape key. 
  82.  
  83.         
  84.          Game number one -- USA 1 
  85.          
  86.  
  87.             "USA 1" starts off with a package, a laser matter 
  88.          transmitter, a power requirement, and a destination state on 
  89.          a map of the United States. 
  90.  
  91.             For example, it might take "25 pellets of power" to 
  92.          transmit a package to Oklahoma -- and you start off with zero 
  93.          pellets!
  94.  
  95.             Every time you press the space bar, 2 power pellets are 
  96.          added to your current power level.  You must try and match 
  97.          the required power rating to successfully transmit the 
  98.          package.
  99.  
  100.             When you're ready, press the "G" key to try and transmit 
  101.          the package.  (Note:  There's no way to back up!  If you pass 
  102.          up the required power amount ... well, you'll just have to 
  103.          take your chances!)
  104.  
  105.             The package will successfully transmit if you're within 
  106.          two pellets of the required amount.  You'll see the package 
  107.          load into the transmitter, you'll hear the matter transmitter 
  108.          warming up, you'll see and hear the laser beam transmit the 
  109.          package across the United States ... then you'll see your 
  110.          package appear in it's destination state!
  111.             
  112.             If you're over or below the two power pellet cushion, 
  113.          you'll either fall short in the Atlantic Ocean or ... you 
  114.          might BLOW UP the matter transmitter!  (Not to worry -- 
  115.          there's plenty more where that came from!) 
  116.  
  117.             "USA 1" helps introduce the states of the U.S. and their 
  118.          geographic position.  It helps little users learn to count by 
  119.          two -- and also to watch a target value and notice when 
  120.          you're too low or too high!  Finally, it introduces the 
  121.          notion of vectors -- the concept that a line has a value 
  122.          depending on its direction and length.
  123.  
  124.             Press the "+" or the Escape key to return to the Lunchbox 
  125.          main menu. 
  126.             
  127.         
  128.          Game number two -- USA 2 
  129.          
  130.  
  131.             "USA 2" is identical to "USA 1" except that you count 
  132.          pellets by fives instead of by twos.  Also, the power 
  133.          requirements are higher (the packages are heavier!)
  134.  
  135.             "USA 2" starts off with a package, a laser matter 
  136.          transmitter, a power requirement, and a destination state on 
  137.          a map of the United States. 
  138.  
  139.             For example, it might take "25 pellets of power" to 
  140.          transmit a package to Oklahoma -- and you start off with zero 
  141.          pellets!
  142.  
  143.             Every time you press the space bar, 5 power pellets are 
  144.          added to your current power level.  You must try and match 
  145.          the required power rating to successfully transmit the 
  146.          package.
  147.  
  148.             When you're ready, press the "G" key to try and transmit 
  149.          the package.  (Note:  There's no way to back up!  If you pass 
  150.          up the required power amount ... well, you'll just have to 
  151.          take your chances!)
  152.  
  153.             The package will successfully transmit if you're within 
  154.          four pellets of the required amount.  You'll see the package 
  155.          load into the transmitter, you'll hear the matter transmitter 
  156.          warming up, you'll see and hear the laser beam transmit the 
  157.          package across the United States ... then you'll see your 
  158.          package appear in it's destination state!
  159.             
  160.             If you're over or below the four power pellet cushion, 
  161.          you'll either fall short in the Atlantic Ocean or ... you 
  162.          might BLOW UP the matter transmitter!  (Not to worry -- 
  163.          there's plenty more where that came from!) 
  164.  
  165.             "USA 2" helps introduce the states of the U.S. and their 
  166.          geographic position.  It helps little users learn to count 
  167.          by five -- and also to watch a target value and notice when 
  168.          you're too low or too high!  Finally, it introduces the 
  169.          notion of vectors -- the concept that a line has a value 
  170.          depending on its direction and length. 
  171.  
  172.             Press the "+" or the Escape key to return to the Lunchbox 
  173.          main menu. 
  174.  
  175.             
  176.         
  177.          Game number three -- USA 3 
  178.          
  179.  
  180.             "USA 3" differs from "USA 1" in that YOU pick the state!
  181.          
  182.             When the game begins, the state of "Washington" is the 
  183.          selected state.  Every time you press the spacebar, the 
  184.          selected state will advance (roughly north to south, west to 
  185.          east).  Once you get to Maine, it will cycle back to 
  186.          Washington.
  187.  
  188.             When you're satisfied with the state, press the "G" key.  
  189.          The game will now operate just like "USA 1".
  190.  
  191.             After you mail your package (either successfully or 
  192.          unsuccessfully), you'll again select a state.  Your 
  193.          beginning choice will be the state you just used.
  194.  
  195.  
  196.         
  197.          Game number four -- USA 4 
  198.          
  199.  
  200.             "USA 4" differs from "USA 2" in that YOU pick the state!
  201.          
  202.             When the game begins, the state of "Washington" is the 
  203.          selected state.  Every time you press the spacebar, the 
  204.          selected state will advance (roughly north to south, west to 
  205.          east).  Once you get to Maine, it will cycle back to 
  206.          Washington.
  207.  
  208.             When you're satisfied with the state, press the "G" key.  
  209.          The game will now operate just like "USA 2".
  210.  
  211.             After you mail your package (either successfully or 
  212.          unsuccessfully), you'll again select a state.  Your 
  213.          beginning choice will be the state you just used.
  214.  
  215.             
  216.          Shareware
  217.  
  218.          This Lunchbox is part of a shareware series of educational 
  219.          programs designed for 3 to 7 year olds.  Commercial packages 
  220.          tend to ignore this age group.
  221.  
  222.          If you've found this program useful, then you can register
  223.          your copy for $7.50.  However, for $10.00, I'll send you a
  224.          copy of the most current version PLUS a printed, bound manual.
  225.  
  226.          Please send payments to:
  227.  
  228.          Joey Robichaux
  229.          P. O. Box 91016-199
  230.          Baton Rouge, La. 70821
  231.  
  232.          A registration form -- REGISTER.DOC -- is included for
  233.          your convenience.
  234.  
  235.          In any case, I'd like to hear your comments -- including any 
  236.          ideas you may have for other educational programs you'd like 
  237.          to see.
  238.  
  239.  
  240.          Required files
  241.  
  242.          This Lunchbox requires the following files:
  243.          
  244.          BRUN30.EXE
  245.          USERLIB.EXE
  246.          USABOX.EXE
  247.          USA1.EXE
  248.          USA2.EXE
  249.          USA3.EXE
  250.          USA4.EXE       
  251.  
  252.          All of these files must exist in the current drive and 
  253.          directory to run "Lunchbox" successfully. 
  254.          
  255.          NOTE:  You can run the programs USA1 through USA4 in 
  256.          standalone mode if you wish.  However, you may not distribute 
  257.          these programs without the main Lunchbox menu program, this
  258.          documentation file, or the file REGISTER.DOC.
  259. 
  260.